• خبروں کا_بینر

سروس

فرنیچر کی تشبیہ میں،نقشہ سازیگیم آرٹ میں ماڈل کی ہر سطح کو پینٹ کرنے کا عمل ہے۔ایک بار3D ماڈل(عام طور پر استعمال ہونے والی تکنیکوں میں شامل ہیں: فوٹو اسکیننگ ٹیکنالوجی، کیمیا، نقلی، وغیرہ) کو تفصیل سے بہتر بنایا گیا ہے،نقشہ سازیعمل شروع ہوتا ہے، جو گیم آرٹ اسٹائل کا حصہ بھی ہے (پکسل، گوتھک، کورین، جاپانی، قدیم، سادہ، بھاپ، یورپی اور امریکی) اورکریکٹر آرٹتفصیلات، بہت سے ہائی ڈیفینیشن مواد استعمال کرنے کے علاوہ، ڈیزائنر کو تصور کی تیاری کے لیے ہاتھ سے تیار کرنے کی بھی ضرورت ہوگی، اور پھرذخیرہ شدہ مواد.اگلی نسل کے گیمز اوپر کی نقشہ سازی کو یکجا کر کے کردار کی ساخت اور کارکردگی کے بہتر اثرات حاصل کریں گے۔زیڈ برش، شیڈر کا ایک عام طریقہ ہے۔عام نقشہ سازیسافٹ ویئر
عام نقشہ سازی کی اقسام اور طریقوں میں شامل ہیں۔عام نقشہ سازی, بیکڈ میپنگٹیکسچر میپنگ،اندرونی رنگ کی نقشہ سازیدھاتی نقشہ سازی،کھردری میپنگ, پھیلا ہوا عکاسی کی نقشہ سازی, شیڈو کلر میپنگ, منتقلی رنگ میپنگ, رنگ کی نقشہ سازی کو نمایاں کریں۔, نمایاں سطح کی نقشہ سازی, چمکy نقشہ سازی،خود روشن نقشہ سازی, شفاف نقشہ سازی, مبہم نقشہ سازی, منتقلی رنگ میپنگ, ٹکرانا میپنگ, ریفریکشن میپنگ, عکاسی کی نقشہ سازی, متبادل نقشہ سازی, اے او میپنگ, محیطی روشنی ماسکنگ میپنگ۔بٹ میپ، چیکر،دہن, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles, وغیرہ۔
نقشہ سازی مکمل ہونے کے بعد، منظر اور کردار میں ساخت شامل کرنے کے لیے روشنی اور رینڈرنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔منحصر کرتا ہےروشنی کی خصوصیاتروشنی کے عام طریقے سیلاب، اسکائی لائٹ،ہدف کی روشنی, مفت اسپاٹ لائٹ, مسٹر ایریا فلڈ لائٹ, مسٹر ایریا اسپاٹ لائٹ۔
رینڈرنگ کے لیے a کے استعمال کی ضرورت ہے۔پیش کنندہ.کامن رینڈرر سافٹ ویئر میں NVidia Gelato، Gelato Pro، وغیرہ شامل ہیں۔
عام مواد کی نقشہ سازی (مواد) تعارف۔موادسیٹنگیں پتھر میں سیٹ نہیں کی جاتی ہیں، روشنی کے منظر کے ساتھ مخصوص بھی ترمیم کرنے کے لیے، یہاں صرف متعارف کرانے کے لیےVRٹیوننگہماری زندگی میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والے مواد میں پتھر، شیشہ، کپڑا، دھات، لکڑی، وال پیپر، پینٹ، پینٹ، پلاسٹک، چمڑا شامل ہیں۔زیادہ تر مواد کا ان کا موروثی رنگ ہوتا ہے۔
A. پتھر کا مواد
پتھر میں آئینے کی سطح ہے،نرم سطح، سخت سطح، مقعر اور محدب سطح کئی۔مثال کے طور پر آئینہ پتھر، آئینہ پتھر کی سطح ہموار، عکاس، جھلکیاں چھوٹی ہیں.VRڈفیوز کے لیے ٹیوننگ کا طریقہ (پھیلا ہوا عکاسی) – پتھر کی ساخت کی نقشہ سازی، عکاسی (عکس) – 40، نمایاں چمک – 0.9، چمک (چمک،ہمواری) – 1، ذیلی تقسیم (ذیلی تقسیم) – 9۔
B. تانے بانے کا مواد
فیبرک مواد عام طور پر استعمال کیا جاتا ہے عام تانے بانے، کمبل، ریشم تین میں تقسیم کیا جاتا ہے، بنیادی طور پر سطح کی کھردری اور علاقے کے مطابق بالترتیب مختلف خصوصیات ہیں.
C. ریشم کا مواد۔
ریشم کے مواد میں دھاتی چمک، دھات کی ایک خاص ڈگری، سطح نسبتاً ہموار اور تانے بانے کی خصوصیات دونوں ہوتی ہیں۔
D. لکڑی کا مواد۔
لکڑی کی سطح نسبتا ہموار ہے، ایک مخصوص عکاسی کے ساتھ، ایک ٹکرانے کے ساتھ، اعلی روشنی چھوٹی ہے، سطح کے رنگ کی بنیاد پر روشن، دھندلا دو میں تقسیم کیا جا سکتا ہے.
E. شیشے کا مواد۔
شیشے کے مواد کی سطح ہموار ہے، خاص اعلی روشنی کے ساتھ، عکاسی اور اپورتن رجحان کے ساتھ شفاف ہے۔
F. دھاتی مواد
(a) سٹینلیس سٹیل: سطح نسبتاً ہموار، چھوٹی جھلکیاں، دھندلی چھوٹی، آئینے میں تقسیم، برش، فروسٹڈ تین۔
(B) ایلومینیم کھوٹ کا مواد
جی پینٹ مواد
اسے چمکدار پینٹ میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں کوئی ہلکا پینٹ مواد نہیں ہے۔چمکدار پینٹ کی سطح ہموار، عکاس کشینن چھوٹے، چھوٹی جھلکیاں، کوئی ہلکا پینٹ نہیں جیسے لیٹیکس پینٹ، لیٹیکس پینٹ کی سطح کچھ کھردری، گڑبڑ۔
H. چمڑے کا مواد
چمڑے کے مواد کی سطح میں نرم نمایاں، تھوڑا سا عکس، سطح کی ساخت (بناوٹ) بہت مضبوط ہے۔
I. پلاسٹک کا مواد
پلاسٹک مواد کی سطح ہموار، عکاس ہے، جھلکیاں چھوٹی ہیں.
J. وال پیپر، کاغذ
میٹریل میپنگ کے بعد مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔مخالف لقب دینا(کنارے کو نرم کرنا) پروسیسنگ۔نقشہ سازی کی تجاویز کا اشتراک کرنے کے لیے یہاں۔
نقشہ سازی اورUVقریبی تعلق ہےUVصاف سائز پورے نقشہ سازی کی سالمیت اور وضاحت کو متاثر کرے گا (پیچیدہ ہموار فاسد ماڈلز وغیرہ)!اگر آپ کچھ پیچیدہ ماڈلز دکھانے کے لیے کچھ سافٹ ویئر کی کارکردگی پر کام کر رہے ہیں تو ایک اچھا انتخاب ہے (بہت زیادہ سطحی ماڈلز کی تعداد کے علاوہ!)
UVLayout استعمال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے، شروع کرنے میں آسان، اور MAX کے پاس ایک انٹرفیس ہے تاکہ اثر کو بروقت دیکھنے میں سہولت ہو!اگر آپ سیملیس میپنگ استعمال کرتے ہیں، تو آپ UVWmap کو کچھ اور ریگولر ماڈلز دکھانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، U اور V ٹائلنگ کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔سکڑیں لپیٹیں شریمک ریپ پھر پھیلنے والی نقشہ سازی کو فٹ کریں!
کلوز اپ عام طور پر والیوم ڈیٹیل میپنگ ٹیکسچر پر ہوتے ہیں، سیون کی بنیاد کو ہینڈل کیا جانا چاہیے۔یہ Unwrap UVW دستی فائن ٹیوننگ استعمال کرنے کا وقت ہے، بہت وقت لگتا ہے لیکن مطلوبہ اثر حاصل کر سکتا ہے۔کچھ نقشہ سازی کو اپنا باڈی پینٹ یا مڈ باکس وغیرہ بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، بنیادی طور پر ماڈل میپنگ سیون ایڈجسٹمنٹ اور ساخت کی سمت، ہوائی دھندلا پن، خروںچ وغیرہ کے لیے۔