• خبروں کا_بینر

سروس

سطح کی پیداوار

Sheer کے پاس ہمارے کلیدی عالمی اور مقامی کلائنٹس کے لیے موبائل، PC اور کنسول پروجیکٹس سمیت متعدد پلیٹ فارمز پر لیول آرٹ پروڈکشن میں 5 سال سے زیادہ کی مدت ہے اور ہمیں اپنے کلائنٹس کی طرف سے اجازت دی گئی ہے کہ وہ اپنے حسب ضرورت گیم انجن کو اسی پائپ لائن اور اندرونی طور پر تعینات ٹولز کے ساتھ استعمال کریں۔ہمارے پاس ایک تجربہ کار TA، IT اور PM ٹیم ہے جو انجن لیول کے مشہور آرٹ پروجیکٹس جیسے کہ غیر حقیقی اور یونٹی پر ہماری آرٹ ٹیم کا بیک اپ لے سکتی ہے۔مثال کے طور پر، ہم روزمرہ کے کام میں پراجیکٹس کو اچھی طرح سے منظم کرنے کے لیے پرفورس، JIRA اور شاٹگن کا استعمال کر سکتے ہیں۔ہمارے پی ایم، لیڈ آرٹسٹ اور ٹی اے ہمارے کلائنٹس کے ساتھ روزانہ کے کام پر اچھی طرح بات چیت کرنے کے لیے سست یا ٹیموں کا استعمال کر سکتے ہیں۔

عام طور پر، لیول بنانا شروع کرنے سے پہلے، گیم کے بارے میں زیادہ سے زیادہ معلومات اکٹھی کریں اور ہم اپنے کلائنٹس سے گیم کی آفیشل دستاویزات (گرافک بائبل، گیم ڈیزائن ڈاکومنٹ، کِک آف پی پی ٹی وغیرہ) سے مشورہ کر سکتے ہیں، پھر گیم کی قسم کے بارے میں جانیں، خصوصیت، بینچ مارک گیمز اور اپنے ٹارگٹ کسٹمر کو ہمارے کلائنٹس کے ساتھ بیان کریں۔ہم گیم کیمرہ کے مواد کی بھی تصدیق کریں گے جیسے کہ CHA یا ENV کے ساتھ مل کر، پلیئر یا لیول ڈیزائن کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، آبجیکٹ کے قریب کیمرہ وغیرہ۔ ہم شناخت کریں گے کہ ہمارے کلائنٹ کے لیے اہم عوامل کیا ہیں کیونکہ ہر کلائنٹ/پروجیکٹ کے پاس اپنی توجہ اور خصوصیات۔لیول ڈیزائن کی ضرورت کے لیے، ہمیں گیم پلے کو سمجھنے اور کلائنٹ کے ساتھ لیول ڈیزائن کی ضرورت کی تصدیق کرنے کی ضرورت ہے جیسے میٹرکس، کیمرہ، انٹرایکٹو آبجیکٹ وغیرہ۔ ہم باقاعدہ میٹنگز بھی کرتے ہیں جیسے کہ ہفتہ وار/ماہانہ سنگ میل کی جانچ کے لیے اہم ہیں۔ہم ماک اپ کو ختم کر دیں گے جو کہ ٹیمپلیٹ کی بنیاد پر ایک لیول آرٹسٹ کے ذریعے بنائے گئے پورے لیول کا ایک بصری لے آؤٹ ہے۔اس میں ہر بہاؤ کے لیے تناسب، بصری ساخت، روشنی کا ماحول، مطلوبہ جذبات اور بہت کچھ شامل ہے۔Mock-UP لیول آرٹسٹ کے ذریعہ بنایا گیا ہے اور یہ "3D ٹیمپلیٹ/وائٹ باکس" مرحلے سے "الفا گیم پلے" مرحلے تک جاتا ہے۔