3D سین اور کریکٹر فوٹوگرامیٹری ماڈلنگ ٹیکنالوجی سے مراد پروسیسز کی ایک سیریز ہے جیسے حوالہ آبجیکٹ کی پینورامک شوٹنگ، آٹومیٹک ماڈلنگ، زیڈ برش ڈیٹیل ریپیر، ماڈل ٹوپولوجی لو پولی پروڈکشن، یووی اسپلٹ نارمل بیکنگ، پی بی آر انٹیلیجنٹ میٹریل پروڈکشن، اور سمیلیٹر مشاہداتی اثرات۔، حقیقی مناظر اور کرداروں کو نکالیں (جیسے گیمز میں عام عناصر: زمینی احاطہ، چٹانیں، کم پودوں، بڑے پودے، مختلف پروپس، اور کرداروں کے چہرے، جلد، کپڑے، وغیرہ)، اور انہیں براہ راست ماڈل کے وسائل میں استعمال کیا جاتا ہے۔ ہمیشہ بدلتے ہوئے مناظر تخلیق کرنے کے لیے گیم پروجیکٹس کو آزادانہ طور پر جوڑا جا سکتا ہے۔