• کیریئر_بینر

کیریئرز

ہمارے ساتھ شامل ہوں۔

سراسر میں، ہم ہمیشہ زیادہ صلاحیتوں، زیادہ جذبے اور زیادہ تخلیقی صلاحیتوں کی تلاش کرتے ہیں۔

ہمیں اپنا سی وی ای میل کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس نہیں کریں، اپنا نوٹ ہماری ویب سائٹ پر ڈالیں اور ہمیں اپنی مہارت اور دلچسپی بتائیں۔

آئیں اور ہمارے ساتھ شامل ہو جاو!

3D سین آرٹسٹ

ذمہ داریاں:

● ریئل ٹائم 3D گیم انجنوں کے لیے اشیاء اور ماحول کے لیے ماڈل اور ساخت تیار کریں
● گیم مینیو اور یوزر انٹرفیس ڈیزائن اور تیار کریں۔

قابلیت:

● کالج کی ڈگری یا اس سے اوپر آرٹس یا ڈیزائن میجر بشمول آرکیٹیکچر ڈیزائن، انڈسٹریل ڈیزائن یا ٹیکسٹائل ڈیزائن)
● 2D ڈیزائن، پینٹنگ اور ساخت کے بارے میں صوتی علم
● مایا یا 3D میکس جیسے عام 3D سافٹ ویئر ایڈیٹرز کے استعمال کی اچھی کمانڈ
● گیم انڈسٹری میں شامل ہونے کے لیے پرجوش اور حوصلہ افزائی
● انگریزی میں مہارت ایک پلس ہے لیکن لازمی نہیں ہے۔

لیڈ 3D آرٹسٹ

ذمہ داریاں:

● 3D کردار، ماحول یا گاڑی کے فنکاروں اور متعلقہ ریئل ٹائم 3D گیم پروجیکٹس کی ٹیم کا انچارج۔
● فعال ان پٹ اور تخلیقی بحث میں شرکت کے ذریعے سطح اور نقشہ آرٹ اور ڈیزائن کو بہتر بنانا۔
● مینجمنٹ کی ذمہ داری لینا اور اپنے پروجیکٹس میں ٹیم کے دیگر اراکین کو تربیت دینا۔

قابلیت:

● بیچلر ڈگری (آرٹ سے متعلق میجر) کم از کم 5+ سال کے 3D آرٹ یا ڈیزائن کے تجربے کے ساتھ، اور 2D ڈیزائن بشمول پینٹنگ، بناوٹ وغیرہ سے بھی واقف۔
● کم از کم ایک 3D سافٹ ویئر پروگرام (3D سٹوڈیو میکس، مایا، Softimage، وغیرہ) کی مضبوط کمانڈ اور عام طور پر ڈرائنگ سافٹ ویئر کی اچھی معلومات۔
● گیم سافٹ ویئر پروڈکشن کے تجربے کے قبضے میں، بشمول گیم ٹیکنالوجی اور پابندیاں اور آرٹ عناصر کو گیم انجنوں میں ضم کرنا۔
● مختلف آرٹ اسٹائلز کے بارے میں اچھی معلومات اور ہر پروجیکٹ کی ضرورت کے مطابق فنکارانہ انداز کو اپنانے کے قابل۔
● اچھی نظم و نسق اور مواصلات کی مہارتیں تحریری اور بولی جانے والی انگریزی کی اچھی کمانڈ۔
● اس پوزیشن کے لیے درخواست دینے کے لیے براہ کرم اپنا پورٹ فولیو سی وی کے ساتھ منسلک کریں۔

3D ٹیکنیکل آرٹسٹ

ذمہ داریاں:

● ہماری آرٹ ٹیموں کی روزانہ کی مدد - 3D ایپلیکیشن کے اندر اور باہر۔
● بنیادی آٹومیشن اسکرپٹس کی تخلیق، 3D ایپلیکیشن کے اندر اور باہر چھوٹے ٹولز۔
● آرٹ سافٹ ویئر، پلگ انز اور اسکرپٹس کی انسٹالیشن اور ٹربل شوٹنگ۔
● ٹولز کی تعیناتی کی منصوبہ بندی میں پروڈیوسرز اور ٹیم لیڈرز کی مدد کرنا۔
● آرٹ ٹیموں کو مخصوص ٹولز اور بہترین طریقوں کے استعمال میں تربیت دیں۔

قابلیت:

● اچھی زبانی اور تحریری مواصلات کی مہارتیں۔
● انگریزی اور مینڈارن چینی مہارتیں درکار ہیں۔
● مایا یا 3D اسٹوڈیو میکس کے بارے میں اچھی معلومات۔
● 3D اسٹوڈیو میکس اسکرپٹ، MEL یا Python کا بنیادی / انٹرمیڈیٹ علم۔
● جنرل MS Windows اور IT کے مسائل حل کرنے کی مہارتیں۔
● نظرثانی کنٹرول سسٹمز کا علم، جیسے پرفورس۔
● غیر منحصر۔
● پرو ایکٹو، پہل دکھانا۔

اضافی انعام:

● DOS بیچ پروگرامنگ یا ونڈوز پاور شیل۔
● نیٹ ورکنگ کا علم (مثلاً ونڈوز، TCP/IP)۔
● تکنیکی فنکار کے طور پر ایک گیم بھیجا۔
● گیم انجن کا تجربہ، جیسے غیر حقیقی، اتحاد۔
● دھاندلی اور حرکت پذیری کا علم۔

پورٹ فولیو:

● اس عہدے کے لیے ایک پورٹ فولیو درکار ہے۔کوئی مخصوص شکل نہیں ہے، لیکن یہ آپ کی مہارت اور تجربے کو ظاہر کرتے ہوئے، نمائندہ ہونا ضروری ہے.انفرادی ٹکڑوں کے اسکرپٹس، تصاویر یا ویڈیوز کو جمع کراتے وقت، آپ کو ایک دستاویز جمع کرانا چاہیے جس میں آپ کی شراکت اور اس ٹکڑے کی نوعیت کی وضاحت کی گئی ہو، جیسے کہ عنوان، استعمال شدہ سافٹ ویئر، پیشہ ورانہ یا ذاتی کام، اسکرپٹ کا مقصد وغیرہ۔
● براہ کرم یقینی بنائیں کہ کوڈ اچھی طرح سے دستاویزی ہے (چینی یا انگریزی، انگریزی ترجیحی)۔

آرٹ ڈائریکٹر

ذمہ داریاں:

● دلچسپ نئے گیم پروجیکٹس پر فنکاروں کی اپنی ٹیم کے لیے ایک مثبت اور تخلیقی ماحول کو فروغ دیں۔
● فنکارانہ نگرانی، جائزے، تنقید، بحث اور فنکارانہ اور تکنیکی معیارات کے اعلیٰ معیار کو حاصل کرنے کے لیے سمت فراہم کرنا
● پراجیکٹ کے خطرات کی بروقت شناخت اور اطلاع دیں اور تخفیف کی حکمت عملی تجویز کریں۔
● پراجیکٹ کی پیشرفت اور فنکارانہ امور کے لحاظ سے شراکت داروں کے ساتھ مواصلت کا انتظام کریں۔
● رہنمائی اور تربیت کے ذریعے بہترین طریقوں کو قائم کریں۔
● اگر اور جب درخواست کی جائے تو نئے کاروباری مواقع کے لیے مستعدی سے کام لیں۔
● اچھی قیادت، کرشمہ، جوش اور عزم کا مظاہرہ کریں۔
● دوسرے شعبوں اور شراکت داروں کے ساتھ مل کر آرٹ پروڈکشن پائپ لائنیں قائم کریں۔
● اندرونی عمل کے ساتھ ساتھ اسٹوڈیو کی ترقی کی حکمت عملی ترتیب دینے، جانچنے اور بہتر بنانے کے لیے ڈائریکٹرز کے ساتھ تعاون کریں
● علم اور بہترین طریقوں کو بانٹنے کے لیے دوسرے AD کے ساتھ مل کر کام کریں اور قیادت، سرگرمی، ملکیت اور جوابدہی کے کلچر کو چلانے میں مدد کریں۔
● کھیلوں کی صنعت میں اطلاق کے لیے جدید ٹیکنالوجیز کی تحقیق کریں۔

قابلیت:

● گیمز انڈسٹری میں قیادت کا کم از کم 5 سال کا تجربہ
● مختلف گیم اسٹائلز کے ساتھ کم از کم 10 سال کا تجربہ جس میں بڑے پلیٹ فارمز میں AA/AAA ٹائٹلز اور مختلف آرٹ کے شعبوں پر محیط جامع علم
● اعلیٰ معیار کے کام کا مظاہرہ کرنے والا ایک شاندار پورٹ فولیو
● ایک یا زیادہ مین اسٹریم 3D پیکجز کے ساتھ ماہر کی سطح (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, وغیرہ)
● کم از کم ایک بھیجے گئے AA/AAA ٹائٹل کے ساتھ کنسول کی ترقی کا حالیہ تجربہ
● آرٹ پائپ لائنز بنانے اور بہتر بنانے میں مہارت رکھتے ہیں۔
● غیر معمولی انتظام اور مواصلات کی مہارتیں۔
● دو لسانی مینڈارن چینی، ایک پلس

3D کریکٹر آرٹسٹ

ذمہ داریاں:

● ریئل ٹائم 3D گیم انجن میں 3D کردار، آبجیکٹ، سین کا ماڈل اور ساخت تیار کریں۔
● آرٹ کی ضروریات اور پروجیکٹ کی مخصوص ضروریات کو سمجھیں اور ان کی پیروی کریں۔
● فوری طور پر کوئی بھی نیا ٹولز یا تکنیک سیکھیں۔
● معیار کی توقعات پر پورا اترتے ہوئے پروجیکٹ کے شیڈول کے مطابق اسے تفویض کردہ کاموں کو انجام دیں۔
● جائزہ کے لیے ٹیم لیڈر کو آرٹ اثاثہ بھیجنے سے پہلے چیک لسٹ کا استعمال کرتے ہوئے ابتدائی آرٹ اور تکنیکی معیار کی جانچ کریں۔
● پروڈیوسر، ٹیم لیڈر، آرٹ ڈائریکٹر یا کلائنٹ کے ذریعہ نوٹ کیے گئے تمام مسائل کو حل کریں۔
● کسی بھی مشکل کا سامنا کرنے کے بارے میں فوری طور پر ٹیم لیڈر کو رپورٹ کریں۔

قابلیت:

● درج ذیل 3D سافٹ ویئر میں ماہر (3D Studio Max، Maya، Zbrush، Softimage، وغیرہ)؛
● 2D ڈیزائن، پینٹنگ، ڈرائنگ وغیرہ میں ماہر؛
● کالج کی ڈگری یا اس سے اوپر (آرٹ سے متعلقہ میجرز) یا آرٹ سے متعلقہ کالجوں سے گریجویٹ (بشمول آرکیٹیکچرل ڈیزائن، صنعتی ڈیزائن، ٹیکسٹائل/فیشن ڈیزائن وغیرہ)؛
● 3D سافٹ ویئر کے استعمال میں سے ایک کی اچھی کمانڈ جیسے مایا، 3D Max، Softimage، اور Zbrush
● 2D ڈیزائن، پینٹنگ، ساخت، وغیرہ کے بارے میں علم ہے۔
● گیم انڈسٹری میں شامل ہونے کے لیے پرجوش اور حوصلہ افزائی
● آرٹس یا ڈیزائن میجر میں اوپر کالج بشمول آرکیٹیکچر ڈیزائن، انڈسٹریل ڈیزائن یا ٹیکسٹائل ڈیزائن)

3D گیم لائٹنگ آرٹسٹ

ذمہ داریاں:

● متحرک، جامد، سنیما، اور کریکٹر سیٹ اپ سمیت روشنی کے تمام عناصر بنائیں اور برقرار رکھیں۔
● گیم پلے اور سنیماٹکس کے لیے زبردست اور ڈرامائی روشنی کے منظرنامے بنانے کے لیے آرٹ لیڈز کے ساتھ کام کریں۔
● مکمل پیداواری بوجھ کو برقرار رکھتے ہوئے اعلیٰ معیار کو یقینی بنائیں۔
● دوسرے محکموں، خاص طور پر VFX اور تکنیکی فنکاروں کے ساتھ مل کر کام کریں۔
● کسی بھی ممکنہ پیداواری مسائل کا اندازہ لگائیں، ان کی شناخت کریں اور ان کی اطلاع دیں اور لیڈ تک ان کی اطلاع دیں۔
● یقینی بنائیں کہ روشنی کے اثاثے رن ٹائم اور ڈسک کے بجٹ کی ضروریات کو پورا کرتے ہیں۔
● بصری معیار اور کارکردگی کے تقاضوں کے درمیان توازن برقرار رکھیں۔
● لائٹنگ کے عمل کے ساتھ گیم کے لیے قائم کردہ بصری انداز سے میچ کریں۔
● روشنی کی پائپ لائن میں نئی ​​تکنیکوں کو تیار اور لاگو کریں۔
● صنعت کی روشنی کی تکنیکوں کے ساتھ تازہ ترین رہیں۔
● روشنی کے تمام اثاثوں کے لیے ایک موثر تنظیمی ڈھانچہ میں کام کریں اور اسے برقرار رکھیں۔

قابلیت:

● ضروریات کا خلاصہ:
● گیمز انڈسٹری یا متعلقہ عہدوں اور شعبوں میں ہلکے کے طور پر 2+ سال کا تجربہ۔
● رنگ، قدر اور ساخت کے لیے غیر معمولی آنکھ جس کا اظہار روشنی کے ذریعے ہوتا ہے۔
● رنگ نظریہ، عمل کے بعد کے اثرات اور روشنی اور سائے کا مضبوط احساس کا مضبوط علم۔
● پری بیکڈ لائٹ میپ پائپ لائن کے اندر روشنی پیدا کرنے کا علم۔
● حقیقی وقت کے انجن جیسے غیر حقیقی، یونٹی، کرائی انجن، وغیرہ کے لیے اصلاح کی تکنیک کا علم۔
● PBR رینڈرنگ کی سمجھ اور مواد اور روشنی کے درمیان تعامل۔
● تصور/حوالہ کی پیروی کرنے کی صلاحیت اور کم سے کم سمت کے ساتھ اسٹائل کی وسیع رینج میں کام کرنے کی صلاحیت۔
● حقیقی دنیا کی روشنی کی قدروں اور نمائش کے بارے میں سمجھنا، اور وہ تصویر کو کیسے متاثر کرتے ہیں۔
● خود حوصلہ افزائی اور کام کرنے کے قابل اور کم سے کم مدد کے ساتھ مسائل کو حل کرنا۔
● بہترین مواصلات اور تنظیمی مہارتیں۔
● ایک مضبوط ذاتی پورٹ فولیو جو روشنی کی تکنیکوں کی نمائش کرتا ہے۔

بونس کی مہارتیں:

● دیگر مہارتوں کا عمومی علم (ماڈلنگ، ٹیکسچرنگ، وی ایف ایکس، وغیرہ)۔
● فوٹو گرافی یا پینٹنگ کے ذریعے روشنی کے مطالعہ اور اظہار میں دلچسپی ایک پلس ہے۔
● صنعت کے معیاری پیش کنندہ جیسے Arnold, Renderman, V-ray, Octane وغیرہ کو استعمال کرنے کا تجربہ کریں۔
● روایتی آرٹ میڈیم میں تربیت (پینٹنگ، مجسمہ سازی وغیرہ)