تین شیڈز اور دو استعمالات (سییل شیڈنگ/ٹون شیڈنگ) ایک فنکارانہ انداز ہے جو غیر حقیقت پسندانہ ہے۔رینڈرنگ. یہ تکنیک 3D آبجیکٹ کے بنیادی رنگ کے اوپر ایک فلیٹ رنگ بناتی ہے، جس سے آبجیکٹ 2D اثر کو برقرار رکھتے ہوئے 3D نقطہ نظر کا حامل دکھائی دیتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، 3D ماڈل کو پہلے 3D ٹیکنالوجی کے ذریعے ماڈل بنایا جاتا ہے، اور پھر 3D ماڈل کو 2D کلر بلاک اثر میں پیش کیا جاتا ہے۔
تھری شیڈز اور دو استعمال 3D پروڈکشن ٹکنالوجی + ماڈل میٹریل/گلاس کی 2D رینڈرنگ کا استعمال کرتے ہوئے 2D ہینڈ ڈرائنگ کے اظہار کو بحال کرنے کی ایک تکنیک ہے تاکہ 3D صنعتی ٹیکنالوجی کی پیشرفت کے پس منظر میں پیداوار کی حد کو کسی حد تک کم کیا جاسکے۔
مندرجہ بالا حالات میں، تین رنگوں اور دو استعمال 3D تکنیک، رینڈرنگ تکنیک کی ایک شاخ ہے، کوئی ضروری فرق نہیں ہے۔
3 رینڈرنگ 2 سین پروڈکشن۔ عام طور پر، فنکار 3DMAX اور ZBrush مشترکہ پروڈکشن کا استعمال کریں گے، VRay میٹریل بال کے ساتھ اورپیش کنندہاعداد و شمار سے باہر پیش کرنا. رسمی عمل کو تین بڑے عملوں میں تقسیم کیا گیا ہے: "تصوراتی ڈیزائن" → 3D ماڈل پروڈکشن → انٹیگریشن ایڈیٹنگ۔
اس کے غیر حقیقت پسندانہ لائٹنگ ماڈل میں تین شیڈز اور دو استعمال روایتی رینڈرنگ سے مختلف ہیں۔ ہموار منتقلی پیدا کرنے کے لیے ہر پکسل کے لیے روایتی ہموار روشنی کی قدروں کا حساب لگایا جاتا ہے۔ تاہم، تھری شیڈز میں اور دو اینیمیشن استعمال کرتا ہے۔منظر ماڈلکے سائے اور جھلکیاں رنگین بلاکس کے طور پر دکھائے جاتے ہیں نہ کہ میلان ہموار مرکب میں، جس سے 3D ماڈل زیادہ فلیٹ نظر آتا ہے۔
آج کے کنسولز میں پہلے سے کہیں زیادہ رینڈرنگ کی طاقت ہے، لیکن ایک زبردست ویڈیو گیم کے لیے ضروری نہیں کہ بہت زیادہ حقیقت پسندانہ تصاویر کی ضرورت ہو، جیسا کہ حالیہ برسوں کے کچھ مشہور گیمز، جیسے اینیمل کراسنگ، نیو ہورائزنز، اور فال گائز، اور قابل اعتراض طور پر بہت سے مشہور گیمز حقیقت پسندانہ تصاویر سے گریز کر رہے ہیں، اس کے بجائے فلیٹ رینڈرنگ تکنیک کا انتخاب کر رہے ہیں۔ رینڈرنگ کی تکنیک.
3 رینڈرنگ 2 گیمز: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing