تین شیڈزاور دو استعمالحروف میں (سییل شیڈنگ/ٹون شیڈنگ) غیر حقیقت پسندانہ آرٹ اسٹائل ہے۔رینڈرنگ. یہ تکنیک 3D آبجیکٹ کے بنیادی رنگ کے اوپر ایک فلیٹ رنگ بناتی ہے، جس سے آبجیکٹ 2D اثر کو برقرار رکھتے ہوئے 3D نقطہ نظر کا حامل دکھائی دیتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، 3D ماڈل کو 3D میں ماڈل کیا جاتا ہے اور پھر اسے 2D کلر بلاک اثر میں پیش کیا جاتا ہے۔
2D رینڈرنگ of 3D حروف2D میں ایک عام تکنیک ہے۔کھیل. 3D کردار کو پہلے 3D ٹیکنالوجی کے ذریعے ماڈل بنایا جاتا ہے، جسے 2D تصویر میں پیش کیا جاتا ہے، اور پھر 2D تصویر کو گیم میں لوڈ کیا جاتا ہے، جس سے 2D گیم ایک حقیقت پسندانہ 3D اثر پیش کرتی ہے۔
لہذا، تھری شیڈز اور دو استعمال بنیادی طور پر ایک 2D گیم ہے، لیکن عمل (کریکٹر ماڈل اور سین ماڈل پروڈکشن) 3D ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے۔
جو چیز تھری شیڈز اور دو استعمال کو روایتی رینڈرنگ سے مختلف بناتی ہے وہ اس کا غیر حقیقت پسندانہ لائٹنگ ماڈل ہے۔ ہموار ٹرانزیشن بنانے کے لیے ہر پکسل کے لیے روایتی ہموار روشنی کی قدروں کا حساب لگایا جاتا ہے۔ تاہم، تھری شیڈز اور ٹو اینیمیٹ شیڈوز اور ہائی لائٹس کو رنگین بلاکس کے طور پر ظاہر کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں نہ کہ درجہ بند ہموار مرکب میں، جس سے 3D ماڈل زیادہ فلیٹ نظر آتا ہے۔
کنسولز میں اب پہلے سے کہیں زیادہ رینڈرنگ کی طاقت ہے، لیکن ایک اچھی ویڈیو گیم کے لیے بہت زیادہ حقیقت پسندانہ گرافکس کی ضرورت نہیں ہوتی، جیسا کہ حالیہ برسوں کے کچھ مشہور گیمز، جیسے اینیمل کراسنگ، نیو ہورائزنز، اور فال گائز، کے معاملے میں۔ اور بہت سے مشہور گیمز جو جان بوجھ کر یا نادانستہ حقیقت پسندانہ گرافکس سے گریز کرتے ہیں، اس کے بجائے فلیٹ اثرات کا انتخاب کرتے ہیں۔ تین رنگ اور دو استعمالرینڈرنگ کی تکنیک.