مکمل عمل کی سطح کی پیداوار
شریک ترقی
سطح کا ڈیزائن
3A سطح
اگلی نسل کی سطحیں۔
مکمل پیکج
سراسر ٹیم نے وائٹ باکس لے آؤٹ تجزیہ، منصوبہ بندی، تقسیم، اور ابتدائی مرحلے میں ماڈل اجزاء اور تصور آرٹ ورک کے کو-ڈیزائن، 3D ڈیٹا، اور اینیمیشن اثرات کی تیاری سے لے کر سینکڑوں مکمل عمل کی سطحیں اور اگلی نسل کی سطحیں مکمل کی ہیں۔ درمیانی مرحلہ (عام تکنیکوں میں شامل ہیں: فوٹو اسکیننگ ٹیکنالوجی، کیمیا، تخروپن وغیرہ) انجن کے انضمام یا آخری مرحلے میں لیول ٹرنکی تک، ہمارے پاس پختہ پیداوار ہے اسی وقت، ہم اپنے کلائنٹس کو مجموعی پروجیکٹ کوالٹی مینجمنٹ اور وقت فراہم کریں گے۔ انتظامی حل
سطح کا عمل
A. ٹھیکیدار کا منصوبہ ساز اور پروگرام پہلے لیول پروٹو ٹائپ کو مکمل کریں گے اور تصدیق کے لیے اس کی جانچ کریں گے۔
B. جاری کنندہ سطح کی ضرورت کی معلومات تیار کرتا ہے۔
سطح کی جانچ اور توثیق کے بعد، AD اور جاری کرنے والی پارٹی کی مرکزی خوبصورتی آرٹ بائبل تیار کرتی ہے، آرٹ سٹائل لکھتی ہے (پکسل، گوتھک، کورین، جاپانی، قدیم، سادہ، بھاپ، یورپی اور امریکی)، حوالہ نقشہ، گیم عالمی منظر، کہانی، اور پس منظر، وغیرہ
نوٹ: جاری کنندہ کو اس سطح کے آرٹ کوالٹی مارک اپ کو بھی تیار کرنے کی ضرورت ہے جس کے حاصل ہونے کی توقع ہے، جس کی مثال پہلے سے آن لائن دیگر گیمز کے اسکرین شاٹس کے ذریعے کی جا سکتی ہے۔بہتر ہے کہ معیار اور طرز کے حوالے کے طور پر جاری کنندہ کے ذریعہ اندرون خانہ کئے گئے درجے کا نمونہ ہو۔
C. تصور ڈیزائن
مطلوبہ معلومات کو منظم کرنے اور کنٹریکٹ کرنے والی پارٹی کو دینے کے بعد، کنٹریکٹنگ پارٹی آرٹ تیار شدہ سطح کو تیار کرنا شروع کر دیتا ہے، اور اہم کام پروڈکشن شروع کرنے سے پہلے مواد کو اکٹھا کرنا اور تصوراتی ڈیزائن کرنا ہے۔
ٹھیکیدار ہر سطح کا تصوراتی ڈیزائن اس کے متن کی تفصیل اور حوالہ جات کے چارٹ کے مطابق تیار کرتا ہے اور ان مراحل کی پیروی کرتا ہے: ماحول، خاکہ، رنگ کا مسودہ، تطہیر وغیرہ۔
1. سطح ماحول ڈیزائن
معاہدہ کرنے والی پارٹی کا تصور فنکار پروٹوٹائپ کی سطح کی بنیاد پر سطح کا ڈیزائن ڈیزائن کرسکتا ہے۔یہ مرحلہ بنیادی طور پر روشنی، موسم، رنگت اور سطح کی دیگر ماحولیاتی چیزوں کا تعین کرتا ہے، جسے عام طور پر ماحول کا نقشہ کہا جاتا ہے۔
2. سخت فنکشنل ضروریات کا ڈیزائن
جاری کرنے والی پارٹی کا لیول ڈیزائنر لیول ڈیزائن دستاویز کے ذریعے وصول کنندہ پارٹی کی آرٹ ٹیم کو بتاتا ہے کہ کن علاقوں میں سخت فنکشنل تقاضے ہیں، مثال کے طور پر، کھلاڑی کو پوائنٹ A پر لڑائی کا سامنا کرنا پڑے گا، تو پوائنٹ A پر کتنے بنکرز کی ضرورت ہے، کیسے بنکر اونچے ہیں، وغیرہ۔ وصول کرنے والی پارٹی کی آرٹ ٹیم پھر ان بنکروں کی ظاہری شکل کو ان ضروریات کے مطابق ڈیزائن کرتی ہے۔
D. تیار شدہ سطح کی مخصوص پیداوار
ماحول کے نقشے کو حتمی شکل دینے کے بعد، یہ سطح کی مخصوص پیداوار ہے، جس میں تفصیلی ترتیبات سے پہلے بہت سارے آرٹ وسائل کی تکمیل کی جائے گی۔یہ ایک بڑے پیمانے پر پیداواری کام ہے، جس کے دوران فن کو کھیلنے کی بہت کم گنجائش ہوتی ہے۔سطح کی وضاحتیں ڈیزائنر کے ذریعہ طے کی گئی ہیں، اور معاہدہ کرنے والی پارٹی کے فن میں ترمیم نہیں کی جاسکتی ہے۔
1. آبجیکٹ کو پیداوار کے لیے تقسیم کیا گیا ہے۔
معاہدہ شدہ پارٹی کی سطح کے تصوراتی فنکار کو ایک ہی وقت میں اشیاء میں تقسیم ہونے کی ضرورت ہے، اور پھر تصور ڈرائنگ پاس ہونے کے بعد 3D پروڈکشن میں داخل ہونے کی ضرورت ہے (عام تکنیکوں میں شامل ہیں: فوٹو اسکیننگ ٹیکنالوجی، کیمیا، نقلی وغیرہ)۔سب سے پہلے، پیمانے اور سائز کا تعین کرنے کے لیے سطح کا سفید ماڈل جمع کروائیں، یا ٹھیکیدار ہر سطح کے لیے بلاک آؤٹ فراہم کر سکتا ہے۔
3D شروع کرنے سے پہلے، وصول کرنے والے فریق کے TA کو جاری کرنے والے فریق کے TA کے ساتھ گیم کے لیے استعمال ہونے والے انجن، میٹریل بالز، پلگ ان جو کارکردگی کو بہتر بنا سکتے ہیں، وغیرہ کے بارے میں بات چیت کرنے کی ضرورت ہے۔ (نوٹ: ٹھیکیدار کو فراہم کرنا چاہیے ٹھیکیدار کے استعمال کے لیے ایک تکنیکی حوالہ دستاویز۔)
2. سطح کا انضمام
پھر انجن میں لیول ڈیزائنر اور آرٹ لیول میں ضم ہوتے ہیں، اچھی لائٹنگ چلاتے ہیں، مواد کو ایڈجسٹ کرتے ہیں، اور آخر میں مکمل 3A لیول ورکس جمع کرواتے ہیں۔