سراسر نے کئی میں حصہ لیا ہے۔AAA گیمs اور میں پراجیکٹ کا بھرپور تجربہ ہے۔پابند، سکننگ، گیم ہینڈ K-موشن، موشن کیپچر اور ڈیٹا کی مرمت،خاص اثرات/گھماؤe/لائیو 2Dوغیرہ۔ ہم اپنے کلائنٹس کی سخت تکنیکی ضروریات کو پورا کر سکتے ہیں اور گیم موشن کے بارے میں ان کے تمام آئیڈیاز کو سمجھ سکتے ہیں۔
K-اینیمیشن حرکت کی مبالغہ آرائی کو آگے بڑھانے کے لیے کردار کو مزید پرفارم کرنے کی ایک تکنیک ہے۔جیسے Pixar، DreamWorks 3d اینیمیشن، اور ورلڈ آف وارکرافٹ فنتاسی گیمز۔ہینڈ کے اینیمیشن موشن کیپچر کی حقیقت پسندی کو حاصل نہیں کر سکتی، اور اس کے برعکس، موشن کیپچر K-اینیمیشن کی کارکردگی کو حاصل نہیں کر سکتا۔نتیجے میں دو طرزیں موضوع کی مختلف ضروریات کے مطابق ہوتی ہیں۔یہ وقت کی بات نہیں ہے، بات یہ ہے کہ حقیقی انسانی حرکت بہت پیچیدہ ہے، اور ہمارا دماغ ایک سادہ عمل میں تمام حقیقی تفصیلات کو جاننے کے لیے تخیل کی جانچ نہیں کر سکتا۔تاہم، اگر کوئی حوالہ ویڈیو موجود ہو تو k-اینیمیشن اور موشن کیپچر کے درمیان ایک ہی لمبائی کی اینیمیشن تیار کرنے میں لگنے والے وقت میں کوئی بڑا فرق نہیں ہے۔حرکت پذیری کی کلید حرکت پذیری میں بہت زیادہ استعمال کی جا رہی ہے یہ ہے کہ یہ حوالہ ویڈیو کی شوٹنگ سے اینیمیٹر کی نقل تک قدم کے وقت اور لاگت کو بچاتا ہے۔
موشن کیپچر اور ہینڈ K-موشن
اوتار کے بعد، موشن کیپچر ایک نئے دور میں داخل ہو گیا ہے، مارکیٹنگ گِمِک سے لے کر CG پروڈکشن اسٹینڈرڈ تک، ٹیکنالوجی کی جامع جدت، تاکہ موشن کیپچر ٹیکنالوجی فلم اور ٹیلی ویژن، گیمز، اشتہارات اور دیگر شعبوں میں تیزی سے استعمال ہو رہی ہے۔
موشن کیپچر کی زیادہ قیمت کی وجہ سے (اس کے بعد اسے "موشن کمپلیمنٹ" کہا جاتا ہے) آلات، جس میں بہت سے سینسر ہوتے ہیں، ایک سینسر کی قیمت 20,000+ ہے۔ابتدائی سالوں میں، کم لیبر کے اخراجات کے ساتھ متحرک تکمیلی آلات سے لیس بہت سی کمپنیاں نہیں ہیں، تمام کمپنیاں اب بھی K ایکشن بیسڈ ہینڈ کرنے کا انتخاب کرتی ہیں۔
لیکن ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ، سامان سستا اور سستا ہوتا جا رہا ہے، اور گھریلو کھیل، فلم، اور ٹیلی ویژن کی مارکیٹ زیادہ سے زیادہ اہم ہوتی جا رہی ہے، بہت سی کمپنیوں کی جیبیں زیادہ سے زیادہ بھری ہوتی جا رہی ہیں۔مزدوری کی بڑھتی ہوئی لاگت کے ساتھ مل کر، اس لیے زیادہ سے زیادہ بڑے پیمانے پر پیداواری کمپنیاں بھرنے کے لیے منتقل ہونے کا انتخاب کر رہی ہیں۔
نسبتاً، متحرک پیچ کسی حد تک اینیمیٹر کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے۔جی ہاں، آپ نے اسے صحیح پڑھا، اینیمیٹر کی کارکردگی کو بہتر بنانا ہے۔چونکہ ڈائنامک پیچنگ سے حاصل ہونے والے ڈیٹا کو پروجیکٹ میں براہ راست استعمال نہیں کیا جا سکتا ہے، اس لیے کریکٹرز کے درمیان گڑبڑ، پھسلنا، سختی، گڑبڑ، اور دیگر مسائل موجودہ ٹیکنالوجی سے حل نہیں ہوتے ہیں۔
اس وقت، ڈائنامک پیچنگ کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ تر گھریلو پروجیکٹس گیمز اور اینیمیشن ایپیسوڈز کے میدان میں ہیں، جیسے واکاموری ڈیجیٹل کے "ناپسندیدہ لوگ" اور شوانجی ٹیکنالوجی کے "کن شی منگ یو" اور اس طرح کے دیگر پروجیکٹس۔ایک جو اعلیٰ معیار کے منصوبوں میں استعمال ہوتا ہے وہ فی الحال نانجنگ فورس کا بنایا ہوا "معجزہ" ہے۔
اینی میشن ایپیسوڈ عام طور پر ہفتہ وار تبدیل ہونا شروع ہو جاتے ہیں، یعنی انہیں ہفتے میں ایک ایپی سوڈ کرنا پڑتا ہے۔اینیمیٹرز کے لیے یہ مشکل ہے جو اتنی بڑی مقدار میں اینیمیشن کو اکٹھا کر کے اچھا کام کر سکتے ہیں، اس لیے متحرک پیچ کا استعمال ایک اچھا حل ہے۔ماضی میں، ایک اینیمیٹر مہینے میں صرف ایک منٹ کی اینیمیشن کر سکتا ہے، لیکن ایک اینیمیٹر اینیمیشن کو ٹھیک کر کے آؤٹ پٹ بڑھا سکتا ہے۔اور پروگرام میں ترمیم کرنا بہت آسان ہوگا۔
تکنیکی مصنوعات کے طور پر متحرک پیچ کے فوائد اور نقصانات ہیں۔
پیشہ
1) تال پر قبضہ کریں اور زیادہ حقیقت پسندانہ پوز کریں۔
2) لچک اور سہولت، آلات کو ڈیبگ کرتے ہوئے، اداکار ضروریات کے مطابق ایک دن میں مختلف منظرناموں کے لیے ڈیٹا حاصل کر سکتا ہے۔
3) پیداوار میں اضافہ۔
نقصانات۔
1) ہارڈ ویئر کی اعلی قیمت، چھوٹی کمپنیوں کو لیس کرنا مشکل ہے.
2) ثانوی اخراجات میں اضافہ، مرمت کی جانے والی کارروائی سے باہر نکلنا۔
3) پکڑے گئے ڈیٹا میں ترمیم کرنا آسان نہیں ہے۔
4) بڑی حدود۔
عام طور پر، ایک تکنیکی مصنوعات کے طور پر تحریک کی گرفتاری، یا فنون کی خدمت، اظہار کی شکل سے، متحرک تکمیل، اور مختلف مقاصد کو حاصل کرنے کے لیے ہاتھ K: حتمی حقیقی اور نازک کا حصول، مفت اور انجام دینے میں آسان کا حصول۔ فارم