ایک پیشہ ور گیم آرٹ پروڈکشن کمپنی کے طور پر، Sheer ہمارے کلائنٹس کے گیمز کو زیادہ سے زیادہ بااختیار بنانے، کھلاڑیوں کے لیے ایک عمیق گیم کا تجربہ تخلیق کرنے، گیم کے منظر کو زندہ کرنے کے لیے پرعزم ہے، جیسے گھاس، درخت، عمارت، پہاڑ، پل، اور سڑک، تاکہ کھلاڑی کھیل میں غرق ہونے کا احساس حاصل کر سکیں۔
کھیل کی دنیا میں مناظر کے کردار میں شامل ہیں: گیم ورلڈ ویو کی وضاحت کرنا، گیم آرٹ اسٹائل کی عکاسی کرنا، پلاٹ کی نشوونما سے مماثلت، مجموعی ماحول کو ترتیب دینا، انسانی مشین کے تعامل کی ضرورت وغیرہ۔
منظرماڈلنگگیم میں سے مراد پرپس اور سین بنانا ہے۔ماڈلتصور گیم آرٹ ڈرائنگ کے مطابق گیم میں ہے۔عام طور پر، تمام بے جان اشیاء کو گیم سین ماڈل بنانے والے گیم میں ماڈل بناتے ہیں، جیسے پہاڑ اور دریا، عمارتیں، پودے وغیرہ۔
عام طور پر، تصوراتی مناظر کی 2 قسمیں ہوتی ہیں۔
ایک تصور ڈرائنگ ہے، جو کھیل کے نقطہ نظر یا پیمانے سے مختلف ہو سکتا ہے، لیکن تصور کو ظاہر کر سکتا ہے۔
دوسری isometric ڈرائنگ ہے، جو گیم میں اس کے تناظر اور پیمانے کے مطابق ہے۔
کسی بھی طرح سے، نقشہ کو بہتر کرکے گیم میں ایک مستقل منظر میں تبدیل کرنا ضروری ہے۔
اگر یہ 2D نقشہ کا منظر ہے، تو اسے کاٹنے کی ضرورت ہے، بنیادی چلتی پرت میں تقسیم، دور کا منظر (آسمان، وغیرہ)، قریبی منظر (عمارتیں، درخت وغیرہ)، بڑا پس منظر (بیس نقشہ)۔اگر ہمیں نقشہ کو مزید بہتر بنانے کی ضرورت ہو تو شفاف پرت (نقطہ نظر کا طریقہ) کے کردار کو شامل کرتے ہوئے، مزید تہوں کو تقسیم کیا جائے گا، تصادم کی پرت (نا چلنے کے قابل علاقہ) شامل کریں۔آخر میں، ہم گیم میں فائل ایکسپورٹ کرتے ہیں۔
گیمز میں سین ماڈل بنانے کے لیے فنکاروں کو فن تعمیر کی تاریخ، گیم سین کے مختلف انداز، حقیقت پسندانہ ورژن اور کیو ورژن، گیم میٹریل لائٹنگ پرفارمنس سمیت اچھی طرح سے سمجھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔اس کے علاوہ، فنکار کو زندگی کا مشاہدہ کرنے میں اچھا ہونا چاہیے اور مختلف علم، جیسے شہری منصوبہ بندی کا علم یا ہتھیاروں کا علم جمع کرنا چاہیے۔
چینی منظرماڈلنگ: فنکاروں کو فن تعمیر کو جاننے، عمارت کے بنیادی قوانین کو سمجھنے، چینی فن تعمیر کی مختصر تاریخ، چینی فن تعمیر کی تعریف، نقلی اصلی پویلین اور مندر بنانے کی ضرورت ہے۔اور وہ چینی فن تعمیر میں ہال بنانے سے واقف ہیں، جیسے صحن سازی، جس میں اگواڑے کے کمرے، مرکزی کمرے، کمپارٹمنٹ وغیرہ شامل ہیں، گیم میں چینی انڈور ماڈلنگ
مغربی طرز کے منظر کی ماڈلنگ: فنکاروں کو مغربی طرز کی عمارت سازی کے قوانین، مغربی طرز تعمیر کی ایک مختصر تاریخ، مغربی طرز کے مناظر کی تیاری کا طریقہ، ڈیکل بیکنگ اور سادہ عام اثرات، مغربی فن تعمیر کی تعریف، مغربی طرز کی ماڈلنگ کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔ چیپل، بیکنگ لائٹنگ ڈیکلز، نارمل ڈیکلز، نارمل اثرات۔
ماحول کی تخلیق اور مناظر کا مجموعہ: درخت، پودے، پتھر، اور دیگر اشیاء بنانا، خطوں اور زمینی شکلیں بنانا۔
پیداوار کے عمل کی تجاویز
1. ماڈل مکمل کریں (ماڈلنگ)
(1) ننگی مولڈ وائرنگ اور وائرنگ قوانین کی تال پر توجہ دیں۔وائرنگ ہمیشہ ساخت کی پیروی کرتی ہے۔
(2) تناؤ کے اظہار پر توجہ مرکوز کریں، ماڈل کے سازوسامان کا ڈھانچہ مواد کے نرم اور سخت تناؤ پر منحصر ہے۔چہرے کے تاثرات مناسب طور پر مبالغہ آمیز اور آرام دہ ہیں، رفتار دکھا رہے ہیں۔
(3) بلینڈر کو روایتی طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔کثیرالاضلاعماڈلنگ
2. UVجگہ کا تعین
(1) سیدھے کھیلنے پر توجہ دیں، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ باقی چہرے اور اوپری جسم کو سامان، نچلے جسم اور ہتھیاروں کے لیے چھوڑ دیا جائے (مخصوص کردار کے تجزیہ پر منحصر ہے)۔
(2) عام منصوبے UV کی بنیادی ضروریات پر توجہ دیں۔اوپر سے نیچے تک UV علاقے کا سائز گھنے سے ویرل ہے۔
(3) یووی کو پوری طرح سے رکھنے کی کوشش کرنے پر توجہ دیں۔نقشہ سازیوسائل کو بچانے کے لیے۔
(4) سخت اور نرم کناروں کے درمیان فرق پر توجہ دیں۔
(5) حتمی نتیجہ پر سیاہ کنارے سے بچنے کے لیے، UV اور نقشہ سازی کے کنارے اور اوور فلو کی قدر 3 پکسلز کو برقرار رکھتی ہے۔
3. نقشہ سازی
موروثی رنگ پر توجہ دیں۔یہاں ایک ٹپ ہے، ہم کردار کے اوپر اور نیچے کے درمیان تعلقات کے مجموعی توازن اور گرم اور سرد رنگ کے تعلقات پر غور کر سکتے ہیں۔سب سے پہلے، ہم باڈی پینٹ میں گریڈینٹ ٹول کو کریکٹر کے لیے استعمال کرتے ہیں تاکہ گریڈینٹ کے اوپر اور نیچے کو بنایا جا سکے (عمودی رنگ)۔Snd پھر فوٹوشاپ میں، ہمیں امیج مینو کی ضرورت ہے۔شیڈرایڈجسٹمنٹ مینو میںمایااور دیگر سافٹ ویئر اور گرم اور سرد باہر سیٹ کرنے کے لیے اختیاری رنگ کا انتخاب کریں۔
عمومی نقشہ سازی۔ZBrush کے لیے ایک عام سافٹ ویئر ہے۔عام نقشہ سازیطریقہنارمل لائنیں اصل آبجیکٹ کی گڑبڑ والی سطح کے ہر ایک پوائنٹ پر بنائی جاتی ہیں، اور آر جی بی کلر چینل کا استعمال عام لائنوں کی سمت کو نشان زد کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، جسے آپ مختلف کے طور پر تشریح کر سکتے ہیں۔میشسطح اصل گڑبڑ سطح کے متوازی۔یہ صرف ایک ہموار طیارہ ہے۔پہلے ایک ٹھوس رنگین نقشہ بنائیں، پھر اس کے اوپر ایک مادی نقشہ شامل کریں۔
آپ اپنی الفا ٹرانسپیرنسیز بنانے کے لیے PS کا استعمال بھی کر سکتے ہیں، SP میں درآمد کرتے وقت پارباسی مواد کے دائرے میں سوئچ کر سکتے ہیں، پھر OP چینل شامل کریں، اور آخر میں مکمل شفافیت کو اس میں گھسیٹیں۔
عام گیم آرٹ اسٹائل کی درجہ بندی درج ذیل ہے۔
1. یورپ اور امریکہ
یورپی اور امریکی جادوئی فنتاسی: "ورلڈ آف وار کرافٹ"، "ڈیابلو"، "جادو کے ہیرو" سیریز، "دی ایلڈر اسکرولز" وغیرہ ہیں۔
قرون وسطی: "رائیڈ اینڈ کِل"، "میڈیول 2 ٹوٹل وار"، "فورٹریس" سیریز
گوتھک: "ایلس جنون کی واپسی" "کیسلوینیا شیڈو کنگ
نشاۃ ثانیہ: "آج آف سیل" "ایرا 1404" "قاتل کا عقیدہ 2
مغربی چرواہا: "وائلڈ وائلڈ ویسٹ" "وائلڈ ویسٹ" "رائیڈرز آف دی لوسٹ آرک"
جدید یورپ اور امریکہ: حقیقت پسندانہ موضوعات کے ساتھ زیادہ تر جنگی سٹائل، جیسے "بیٹل فیلڈ" 3/4، "کال آف ڈیوٹی" 4/6/8، "GTA" سیریز، "Watch Dogs"، "Need for Speed" سیریز۔
پوسٹ اپوکیلیپٹک: "زومبی سیج" "فال آؤٹ 3" "ڈیزی" "میٹرو 2033" "MADMAX
سائنس فکشن: (اس میں ذیلی تقسیم: سٹیمپنک، ویکیوم ٹیوب پنک، سائبر پنک، وغیرہ)
a: Steampunk: "مکینیکل ورٹیگو"، "The Order 1886″، "Alice's Return to Madness"، "Gravity Bizarro World"
b: ٹیوب پنک: "ریڈ الرٹ" سیریز، "فال آؤٹ 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K سیریز
c:سائبرپنک: "ہیلو" سیریز، "EVE"، "Starcraft"، "Mas Effect" سیریز، "Destiny
2. جاپان
جاپانی جادو: "فائنل فینٹسی" سیریز، "لیجنڈ آف ہیروز" سیریز، "روح کی روشنی" "کنگڈم ہارٹس" سیریز، "جی آئی جو
جاپانی گوتھک: "کیسلوینیا"، "گھوسٹ بسٹرز"، "اینجل ہنٹرز"
جاپانی سٹیمپنک: فائنل فینٹسی سیریز، ساکورا وار
جاپانی سائبر پنک: "سپر روبوٹ وار" سیریز، گنڈم سے متعلق گیمز، "کرسٹیشینز کا حملہ"، "زینوبلیڈ"، "اسوکا مائم"
جاپانی جدید: "کنگ آف فائٹرز" سیریز، "ڈیڈ یا الائیو" سیریز، "ریذیڈنٹ ایول" سیریز، "ایلائے گیئر" سیریز، "ٹیکن" سیریز، "پیراسائٹ ایو"، "ریو"
جاپانی مارشل آرٹ سٹائل: "وارنگ اسٹیٹس بسارا" سیریز، "ننجا ڈریگن سوارڈ" سیریز
سیلولائڈ اسٹائل: "کوڈ بریکر"، "ٹیکپ ہیڈ"، "منکی 4″، "مررز ایج"، "نو مینز لینڈ"
3. چین
لافانی کی کاشت: "گھوسٹ ویلی ایٹ ونڈر" "تائیو ای اسکرول
مارشل آرٹس: "دنیا کا خاتمہ"، "دریائے جھیل کا خواب"، "نو برائیوں کا سچا صحیفہ
تین ریاستیں: "تین بادشاہیاں
مغربی سفر: "فینٹیسی ویسٹ
4. کوریا
ان میں سے زیادہ تر مخلوط تھیمز ہیں، جو اکثر یورپی اور امریکی جادو یا چینی مارشل آرٹس کو ملاتے ہیں، اور ان میں مختلف سٹیمپنک یا سائبر پنک عناصر شامل کرتے ہیں، اور کردار کی خصوصیات جاپانی جمالیاتی ہوتی ہیں۔مثال کے طور پر: "پیراڈائز"، "اسٹار کرافٹ" سیریز وغیرہ۔