ہم مہیا کرتے ہیںہاتھ سے تیار کردہکردار/منظرماڈلنگخدمات، بشمول بہت سے مختلف آرٹ سٹائل میں اصل آرٹ ورک کو ڈیزائن کرنا اور تیار کرنا (مثلاً،anime سٹائل).
ہمارے آرٹ ڈیزائنرز تصور کی بنیاد پر 3D سافٹ ویئر میں 2D مواد تخلیق کرتے ہیں۔حتمی مصنوعات ہےبیس ماڈلاور ساخت.دیماڈلاثاثہ کا مین فریم ہے، اور ساخت فریم کا رنگ اور انداز ہے۔کم پیدا کرناماڈل3D ماڈل کے، ہاتھ سے تیار کردہ ساخت کے حتمی نتائج کا تعین کرتا ہے۔3D ماڈلز کا 30 فیصد ماڈلز پر اور 70 فیصد ٹیکسچرز پر منحصر ہے۔
ہاتھ سے تیار کردہ کردار کی تیاری کے عمل کو درج ذیل عمومی نکات پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔
1. ماڈل مکمل کریں (ماڈلنگ)
(1) ننگی مولڈ وائرنگ اور وائرنگ قوانین کی تال پر توجہ دیں۔وائرنگ ہمیشہ ساخت کی پیروی کرتی ہے۔
(2) تناؤ کے اظہار پر توجہ مرکوز کریں، ماڈل کے سازوسامان کا ڈھانچہ مواد کے نرم اور سخت تناؤ پر منحصر ہے۔چہرے کے تاثرات مناسب طور پر مبالغہ آمیز اور آرام دہ ہیں، رفتار دکھا رہے ہیں۔
(3) بلینڈر کو روایتی طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔کثیرالاضلاعماڈلنگ
2. UVجگہ کا تعین
(1) سیدھے کھیلنے پر توجہ دیں، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ باقی چہرے اور اوپری جسم کو سامان، نچلے جسم اور ہتھیاروں کے لیے چھوڑ دیا جائے (مخصوص کردار کے تجزیہ پر منحصر ہے)۔
(2) عام منصوبے UV کی بنیادی ضروریات پر توجہ دیں۔اوپر سے نیچے تک UV علاقے کا سائز گھنے سے ویرل ہے۔
(3) یووی کو پوری طرح سے رکھنے کی کوشش کرنے پر توجہ دیں۔نقشہ سازیوسائل کو بچانے کے لیے۔
(4) سخت اور نرم کناروں کے درمیان فرق پر توجہ دیں۔
(5) UV کی قدر اورنقشہ سازیحتمی نتیجہ پر سیاہ کنارے سے بچنے کے لیے، کنارے اور اوور فلو 3 پکسلز کو برقرار رکھتا ہے۔
3. نقشہ سازی
موروثی رنگ پر توجہ دیں۔یہاں ایک ٹپ ہے، ہم کردار کے اوپر اور نیچے کے درمیان تعلقات کے مجموعی توازن اور گرم اور سرد رنگ کے تعلقات پر غور کر سکتے ہیں۔سب سے پہلے، ہم باڈی پینٹ میں گریڈینٹ ٹول کو کریکٹر کے لیے استعمال کرتے ہیں تاکہ گریڈینٹ کے اوپر اور نیچے کو بنایا جا سکے (عمودی رنگ)۔Snd پھر فوٹوشاپ میں، ہمیں امیج مینو کی ضرورت ہے۔شیڈرایڈجسٹمنٹ مینو میںمایااور دیگر سافٹ ویئر اور گرم اور سرد باہر سیٹ کرنے کے لیے اختیاری رنگ کا انتخاب کریں۔
عمومی نقشہ سازی۔ZBrush کے لیے ایک عام سافٹ ویئر ہے۔عام نقشہ سازیطریقہنارمل لائنیں اصل آبجیکٹ کی گڑبڑ والی سطح کے ہر ایک پوائنٹ پر بنائی جاتی ہیں، اور آر جی بی کلر چینل کا استعمال عام لائنوں کی سمت کو نشان زد کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، جسے آپ مختلف کے طور پر تشریح کر سکتے ہیں۔میشسطح اصل گڑبڑ سطح کے متوازی۔یہ صرف ایک ہموار طیارہ ہے۔پہلے ایک ٹھوس رنگین نقشہ بنائیں، پھر اس کے اوپر ایک مادی نقشہ شامل کریں۔
آپ اپنی الفا ٹرانسپیرنسیز بنانے کے لیے PS کا استعمال بھی کر سکتے ہیں، SP میں درآمد کرتے وقت پارباسی مواد کے دائرے میں سوئچ کر سکتے ہیں، پھر OP چینل شامل کریں، اور آخر میں مکمل شفافیت کو اس میں گھسیٹیں۔
4. روشنی کا مرکزی ذریعہ اور حجم
کردار کا مرکزی روشنی کا منبع اور حجم، ہاتھ سے پینٹ کیے گئے کرداروں میں روشنی کا صرف ایک اہم ذریعہ ہے۔ایک معیار کے طور پر سامنے سے 45 ڈگری اوپر ایک ترچھا نیچے چمکتا ہوا روشنی کا ذریعہ۔کردار کے حجم کی تشکیل کرتے ہوئے، اوپر سے نیچے کے تعلقات اور سیاہ اور سفید سرمئی تعلقات کو واضح کریں۔
ہر ایک موروثی رنگ کا ٹکڑا مخصوص ہو گا تاکہ اس کے ہلکے اور سیاہ حصے کا حجم ہو گا۔
5، تفصیلات میں اضافہ
یہ قدم اچھی شکل کے بڑے حجم پر مبنی ہے، حجم کو مضبوط کرنے اور مقامی ڈھانچے کی خاکہ پر کردار کو کھینچنے کے لیے۔حجم میں اضافہ کو اس کے برعکس کو بڑھانے سے تعبیر کیا جا سکتا ہے۔ہر ٹکڑے کے سیاہ اور سفید سرمئی تعلقات کی ڈگری کو بڑھانا، تاکہ یہ زیادہ تین جہتی نظر آئے۔پروسیسنگ کے بعد، آپ اپنے سامنے کردار کی تمام شکلیں دیکھ سکتے ہیں، جیسے پیٹرن، دھاتی کناروں، وغیرہ۔ ان کے مقام کا تناسب رنگ کا سائز مقرر ہے۔
6، تفصیلی ڈرائنگ
تفصیل سے مراد باریک حجم پر چھوٹے حصے یا پیٹرن ہوتے ہیں، جن میں، مثال کے طور پر، چھوٹے حصے یا پیٹرن کی موٹائی، نیز دھات کی جھلکیاں اور عکاسی کی ساخت، تانے بانے کی ساخت، پٹھوں کی ساخت، اور مختلف مواد کی تطہیر کی دیگر خصوصیات شامل ہیں۔اس قدم کے لیے پورے کردار پر کم دباؤ اور کم سختی کا احساس بھی درکار ہوتا ہے جس میں نرم منتقلی کے لیے کلر بلاک واضح مقامات بھی شامل ہیں۔مختلف رنگوں کے بلاکس کے درمیان نرم منتقلی بھی تصویر کی تفصیلات کا تعین کرتی ہے۔عام طور پر، ہمیں ضرورت ہےتین خیالاتکردار کے.
لیکن رنگ بلاک کی منتقلی ہمیشہ کی ضرورت نہیں ہے.حقیقت پسندانہ کرداروں کی تصویر کشی میں، جیسے کہ دھاتی مواد کی تطہیر، فنکار ساخت کے معیار کو بڑھانے کے لیے کچھ رنگوں کو مناسب طریقے سے چھوڑ دیتے ہیں۔اس کے علاوہ، اوپر اور نیچے کے درمیان تعلق، سامنے اور طرف کے درمیان تعلق، بصری مرکز، حقیقی اور خیالی تبدیلیوں، گرم اور سرد تبدیلیوں کے کنٹرول کو مت بھولنا.
عمومی گیم آرٹ اسٹائل اور نمائندہ کاموں کی درجہ بندی۔
1. یورپ اور امریکہ
یورپی اور امریکی جادو: ورلڈ آف وارکرافٹ، ڈیابلو، مورڈور کے ہیرو، دی ایلڈر اسکرولز وغیرہ۔
قرون وسطی: "رائیڈ اینڈ کِل"، "میڈیول 2 ٹوٹل وار"، "فورٹریس" سیریز
گوتھک: "ایلس جنون کی واپسی" "کیسلوینیا شیڈو کنگ
نشاۃ ثانیہ: "آج آف سیل" "ایرا 1404" "قاتل کا عقیدہ 2
مغربی چرواہا: "وائلڈ وائلڈ ویسٹ" "وائلڈ ویسٹ" "رائیڈرز آف دی لوسٹ آرک"
جدید یورپ اور امریکہ: حقیقت پسندانہ موضوعات کے ساتھ زیادہ تر جنگی سٹائل، جیسے "بیٹل فیلڈ" 3/4، "کال آف ڈیوٹی" 4/6/8، "GTA" سیریز، "Watch Dogs"، "Need for Speed" سیریز۔
پوسٹ اپوکیلیپٹک: "زومبی سیج" "فال آؤٹ 3" "ڈیزی" "میٹرو 2033" "MADMAX
سائنس فکشن: (اس میں ذیلی تقسیم: سٹیمپنک، ویکیوم ٹیوب پنک، سائبر پنک، وغیرہ)
a: Steampunk: "مکینیکل ورٹیگو"، "The Order 1886″، "Alice's Return to Madness"، "Gravity Bizarro World"
b: ٹیوب پنک: "ریڈ الرٹ" سیریز، "فال آؤٹ 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K سیریز
c:سائبرپنک: "ہیلو" سیریز، "EVE"، "Starcraft"، "Mas Effect" سیریز، "Destiny
2. جاپان
جاپانی جادو: "فائنل فینٹسی" سیریز، "لیجنڈ آف ہیروز" سیریز، "روح کی روشنی" "کنگڈم ہارٹس" سیریز، "جی آئی جو
جاپانی گوتھک: "کیسلوینیا"، "گھوسٹ بسٹرز"، "اینجل ہنٹرز"
جاپانی سٹیمپنک: فائنل فینٹسی سیریز، ساکورا وار
جاپانی سائبر پنک: "سپر روبوٹ وار" سیریز، گنڈم سے متعلق گیمز، "کرسٹیشینز کا حملہ"، "زینوبلیڈ"، "اسوکا مائم"
جاپانی جدید: "کنگ آف فائٹرز" سیریز، "ڈیڈ یا الائیو" سیریز، "ریذیڈنٹ ایول" سیریز، "ایلائے گیئر" سیریز، "ٹیکن" سیریز، "پیراسائٹ ایو"، "ریو"
جاپانی مارشل آرٹ سٹائل: "وارنگ اسٹیٹس بسارا" سیریز، "ننجا ڈریگن سوارڈ" سیریز
سیلولائڈ اسٹائل: "کوڈ بریکر"، "ٹیکپ ہیڈ"، "منکی 4″، "مررز ایج"، "نو مینز لینڈ"
3. چین
لافانی کی کاشت: "گھوسٹ ویلی ایٹ ونڈر" "تائیو ای اسکرول
مارشل آرٹس: "دنیا کا خاتمہ"، "دریائے جھیل کا خواب"، "نو برائیوں کا سچا صحیفہ
تین ریاستیں: "تین بادشاہیاں
مغربی سفر: "فینٹیسی ویسٹ
4. کوریا
ان میں سے زیادہ تر مخلوط تھیمز ہیں، جو اکثر یورپی اور امریکی جادو یا چینی مارشل آرٹس کو ملاتے ہیں، اور ان میں مختلف سٹیمپنک یا سائبر پنک عناصر شامل کرتے ہیں، اور کردار کی خصوصیات جاپانی جمالیاتی ہوتی ہیں۔مثال کے طور پر: "پیراڈائز"، "اسٹار کرافٹ" سیریز وغیرہ۔