عام پیداواری تکنیکوں میں فوٹو گرامیٹری، کیمیا، تخروپن وغیرہ شامل ہیں۔
عام طور پر استعمال ہونے والے سافٹ ویئر میں شامل ہیں: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,فوٹوگرامیٹری
عام طور پر استعمال ہونے والے گیم پلیٹ فارمز میں سیل فون (اینڈرائیڈ، ایپل)، پی سی (بھاپ، وغیرہ)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغیرہ)، ہینڈ ہیلڈ، کلاؤڈ گیم وغیرہ شامل ہیں۔
2021 میں، "Against Water Cold" کے اختتامی کھیل نے دس ہزار بدھوں کے غار کا منظر کھول دیا۔پروجیکٹ ٹیم کے آر اینڈ ڈی کے عملے نے اس پر گہرائی سے تحقیق کی۔میش شیڈرٹیکنالوجی اور اپنے انجن کا استعمال کرتے ہوئے "نو مومنٹ رینڈرنگ" ٹیکنالوجی تیار کی، اور اس ٹیکنالوجی کو "دس ہزار بدھوں کے غار" منظر پر لاگو کیا۔کی حقیقی درخواستمیش شیڈرکھیل میں رینڈرنگ ٹیکنالوجی بلاشبہ کمپیوٹر گرافکس کے میدان میں ایک اور بڑی چھلانگ ہے، اور آرٹ کی پیداوار کے عمل میں تبدیلی کو متاثر کرے گی۔
یہ قابل قیاس ہے کہ اس ٹیکنالوجی کے نفاذ سے اس کے اطلاق میں تیزی آئے گی۔3D سکیننگ(عام طور پر سنگل وال سکیننگ اور سیٹ سکیننگ) گیم ڈویلپمنٹ میں ماڈلنگ کا سامان، اور اس کا مجموعہ بنائیں3D سکیننگماڈلنگ ٹیکنالوجی اور گیم آرٹ اثاثوں کی پیداوار کے عمل کو زیادہ قریب سے۔3D اسکیننگ ماڈلنگ ٹکنالوجی اور میش شیڈر مومینٹ فری رینڈرنگ ٹیکنالوجی کا امتزاج آرٹ پروڈیوسروں کو بہت زیادہ اعلی ماڈل، دستی مجسمہ سازی، دستی ٹوپولوجی، اور مینوئل رینڈرنگ کو بچانے کی اجازت دے گا۔اس سے مجسمہ سازی، دستی ٹوپولوجی، دستی یووی اسپلٹنگ اور پلیسمنٹ، اور مواد کی تیاری کے لیے بہت زیادہ وقت کی بچت ہوتی ہے، جس سے گیم آرٹسٹ زیادہ بنیادی اور تخلیقی کام کے لیے زیادہ وقت اور توانائی صرف کر سکتے ہیں۔ایک ہی وقت میں، یہ ماڈلنگ جمالیات، فنکارانہ مہارت، وسائل کے انضمام، اور تخلیقی صلاحیتوں کے طول و عرض میں گیم آرٹ پریکٹیشنرز کے لیے اعلی تقاضوں کو بھی آگے رکھتا ہے۔
تاہم، یہ پوری ٹیکنالوجی کے مقابلے میں سمندر میں صرف ایک قطرہ یا ٹارزن کی چٹان ہے۔حقیقی قدرتی مناظر میں تفصیلات ہمارے تصور سے کہیں زیادہ امیر ہیں، اور یہاں تک کہ ایک چھوٹا پتھر بھی ہمیں لاتعداد تفصیلات دکھا سکتا ہے۔3D سکیننگ اور MeshShader لمحہ لیس رینڈرنگ ٹیکنالوجی کی مدد سے، ہم اس کی تفصیلات کو Inverse Water Cold کی دنیا میں زیادہ سے زیادہ بحال کرنے میں کامیاب ہو گئے۔
اپنے تکنیکی ماہرین کے تعاون سے، ہم نے سکیننگ کے عمل میں کچھ تھکا دینے والے مراحل کو پروگرام کے لحاظ سے خودکار بنایا، جس سے چند منٹوں میں اعلیٰ درستگی والے ماڈل کے وسائل پیدا ہوئے۔تھوڑی سی ایڈجسٹمنٹ کے بعد، ہم اپنے مطلوبہ حتمی ماڈل کو حاصل کر سکتے ہیں، اور آخر میں درکار تمام قسم کے ڈیکلز خود بخود تیار کر سکتے ہیں۔
اس طرح کے درست ماڈلز کرنے کا روایتی طریقہ Zbrush میں بڑی اور بڑی تفصیلات کا مجسمہ بنانا ہے، اور پھر مزید تفصیلی مواد کی کارکردگی کے لیے SP کا استعمال کریں۔اگرچہ یہ پروجیکٹ کی ضروریات کو پورا کرے گا، لیکن اس کے لیے بہت زیادہ لیبر لاگت بھی درکار ہوتی ہے، ماڈل سے لے کر ٹیکسچر کی تکمیل تک کم از کم تین سے پانچ دن، اور ہو سکتا ہے کہ تفصیلی ساخت کی کارکردگی حاصل نہ کر سکے۔3D اسکیننگ ٹکنالوجی کا استعمال کرکے ہم وہ ماڈل حاصل کرسکتے ہیں جو ہم چاہتے ہیں۔