3D سین اور کریکٹر فوٹوگرامیٹری ماڈلنگ ٹیکنالوجی سے مراد پروسیسز کی ایک سیریز ہے جیسے حوالہ آبجیکٹ کی پینورامک شوٹنگ، آٹومیٹک ماڈلنگ، زیڈ برش ڈیٹیل ریپیر، ماڈل ٹوپولوجی لو پولی پروڈکشن، یووی اسپلٹ نارمل بیکنگ، پی بی آر انٹیلیجنٹ میٹریل پروڈکشن، اور سمیلیٹر مشاہداتی اثرات۔ ، حقیقی مناظر اور کردار (جیسے گیمز میں عام عناصر: زمینی احاطہ، چٹانیں، کم سبزی، بڑے پودے، مختلف پرپس، اور کرداروں کے چہرے، جلد، کپڑے وغیرہ) کو نکالیں اور انہیں گیم پروجیکٹس میں استعمال ہونے والے براہ راست ماڈل وسائل میں تبدیل کرکے آزادانہ طور پر یکجا کیا جا سکتا ہے تاکہ بدلتے ہوئے مناظر تخلیق ہوں۔