صفحہ_بینر

چھپا ہوا

  • تین رنگوں اور دو استعمال کے کردار۔

    تین رنگوں اور دو استعمال کے کردار۔

    کرداروں میں تین شیڈز اور دو استعمال (سییل شیڈنگ/ٹون شیڈنگ) غیر حقیقت پسندانہ رینڈرنگ کا ایک آرٹ اسٹائل ہے۔ یہ تکنیک 3D آبجیکٹ کے بنیادی رنگ کے اوپر ایک فلیٹ رنگ بناتی ہے، جس سے آبجیکٹ 2D اثر کو برقرار رکھتے ہوئے 3D نقطہ نظر کا حامل دکھائی دیتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، 3D ماڈل کو 3D میں ماڈل کیا جاتا ہے اور پھر اسے 2D کلر بلاک اثر میں پیش کیا جاتا ہے۔ 2D گیمز میں 3D حروف کی 2D رینڈرنگ ایک عام تکنیک ہے۔ 3D کریکٹر کو سب سے پہلے 3D ٹیکنالوجی کے ذریعے ماڈل بنایا گیا ہے، جسے 2D p...
  • تین رنگوں اور دو استعمال کا منظر

    تین رنگوں اور دو استعمال کا منظر

    تین شیڈز اور دو استعمال (سییل شیڈنگ/ٹون شیڈنگ) غیر حقیقت پسندانہ پیش کش کا ایک فنکارانہ انداز ہے۔ یہ تکنیک 3D آبجیکٹ کے بنیادی رنگ کے اوپر ایک فلیٹ رنگ بناتی ہے، جس سے آبجیکٹ 2D اثر کو برقرار رکھتے ہوئے 3D نقطہ نظر کا حامل دکھائی دیتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، 3D ماڈل کو پہلے 3D ٹیکنالوجی کے ذریعے ماڈل بنایا جاتا ہے، اور پھر 3D ماڈل کو 2D کلر بلاک اثر میں پیش کیا جاتا ہے۔ تھری شیڈز اور دو استعمال 3D پروڈیو کا استعمال کرکے 2D ہینڈ ڈرائنگ کے اظہار کو بحال کرنے کی ایک تکنیک ہے...
  • VR مواد حسب ضرورت خدمات

    VR مواد حسب ضرورت خدمات

    ایک سینئر اور پروفیشنل گیم آرٹ آؤٹ سورسنگ پروڈکشن سروس فراہم کنندہ کے طور پر، Char کے پاس اپنی پروگرام ٹیم ہے، جو آپ کو VR ٹرنکی فل پروسیس سلوشن کسٹمائزیشن، XBOX PS PC MOBILE، اور کسی بھی پلیٹ فارم کے لیے دیگر گیمز کو مکمل کرنے میں مدد دے سکتی ہے (سیل فون (Android، Apple )، PC (بھاپ، وغیرہ)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغیرہ)، ہینڈ ہیلڈ، کلاؤڈ گیمز، وغیرہ) ہم آرٹ کے حل کا ایک مکمل سیٹ فراہم کرتے ہیں۔ گیم ڈویلپمنٹ، کورنگ 2D کانسیپٹ آرٹ، UI، 3D حروف، 3D سین، گراؤنڈ کوڈنگ، ایکشن...
  • 3D سکیننگ پروڈکشن سروسز - سین سکیننگ

    3D سکیننگ پروڈکشن سروسز - سین سکیننگ

    عام پیداواری تکنیکوں میں فوٹوگرامیٹری، کیمیا، سمولیشن وغیرہ شامل ہیں۔ عام طور پر استعمال ہونے والے سافٹ ویئر میں شامل ہیں: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry عام طور پر استعمال ہونے والے گیم پلیٹ فارمز میں سیل فون (Android، Apple)، PC (بھاپ، وغیرہ) شامل ہیں۔ ، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغیرہ)، ہینڈ ہیلڈ، کلاؤڈ گیم، وغیرہ۔ 2021، "واٹر کولڈ کے خلاف" کے اختتامی کھیل نے دس ہزار بدھوں کے غار کا منظر کھول دیا۔ پروجیکٹ ٹیم کے R&D عملے نے گہرائی سے دوبارہ...
  • 3D سکیننگ پروڈکشن سروسز – کریکٹر سکیننگ

    3D سکیننگ پروڈکشن سروسز – کریکٹر سکیننگ

    عام پیداواری تکنیکوں میں فوٹوگرامیٹری، کیمیا، سمولیشن وغیرہ شامل ہیں۔ عام طور پر استعمال ہونے والے سافٹ ویئر میں شامل ہیں: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry عام طور پر استعمال ہونے والے گیم پلیٹ فارمز میں سیل فون (Android، Apple)، PC (بھاپ، وغیرہ) شامل ہیں۔ کنسولز (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغیرہ)، ہینڈ ہیلڈز، کلاؤڈ گیمز، وغیرہ۔ فاصلہ کسی چیز اور انسانی آنکھ کے درمیان کو ایک معنی میں "گہرائی" کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ آبجیکٹ کے ہر نقطہ کی گہرائی کی معلومات کی بنیاد پر، ہم کر سکتے ہیں...
  • موشن کیپچر ڈیٹا کلین اپ اور آپٹیمائزیشن

    موشن کیپچر ڈیٹا کلین اپ اور آپٹیمائزیشن

    اسپارک سٹریمنگ ڈیٹا کلیننگ میکانزم (I) DStream اور RDD جیسا کہ ہم جانتے ہیں، اسپارک سٹریمنگ کمپیوٹیشن اسپارک کور پر مبنی ہے، اور اسپارک کور کا بنیادی حصہ RDD ہے، لہذا اسپارک سٹریمنگ کا تعلق RDD سے بھی ہونا چاہیے۔ تاہم، اسپارک سٹریمنگ صارفین کو براہ راست RDD استعمال کرنے کی اجازت نہیں دیتی، لیکن DStream کے تصورات کا ایک مجموعہ خلاصہ کرتی ہے، DStream اور RDD جامع تعلقات ہیں، آپ اسے جاوا میں سجاوٹ کے نمونے کے طور پر سمجھ سکتے ہیں، یعنی DStream RDD کا ایک اضافہ ہے، لیکن سلوک آر ڈی ڈی کی طرح ہے ...
  • 16 ویکن کیمروں کے ذریعے کاسٹ کے ساتھ موشن کیپچر

    16 ویکن کیمروں کے ذریعے کاسٹ کے ساتھ موشن کیپچر

    تھری ڈی موشن کیپچر سسٹم تین جہتی خلائی آلات میں آبجیکٹ موشن کا ایک جامع ریکارڈ ہے، مختلف قسم کے مکینیکل موشن کیپچر، ایکوسٹک موشن کیپچر، برقی مقناطیسی موشن کیپچر، آپٹیکل موشن کیپچر، اور انرشیل موشن کیپچر کے اصول کے مطابق۔ مارکیٹ میں موجودہ مرکزی دھارے کے تین جہتی موشن کیپچر ڈیوائسز بنیادی طور پر بعد کی دو ٹیکنالوجیز ہیں۔ دیگر عام پروڈکشن تکنیکوں میں فوٹو اسکیننگ ٹیکنالوجی، کیمیا، سمولیٹی...
  • مایا/میکس/موشن بلڈر کے ذریعے کی فریم اینیمیشن

    مایا/میکس/موشن بلڈر کے ذریعے کی فریم اینیمیشن

    Sheer نے بہت سے AAA گیمز میں حصہ لیا ہے اور اس کے پاس بائنڈنگ، سکننگ، گیم ہینڈ K-موشن، موشن کیپچر اور ڈیٹا کی مرمت، اسپیشل ایفیکٹس/سپائن/لائیو 2D وغیرہ میں پراجیکٹ کا بھرپور تجربہ ہے۔ ہم اپنے کلائنٹس کی سخت تکنیکی ضروریات کو پورا کر سکتے ہیں اور گیم موشن کے بارے میں ان کے تمام خیالات کا ادراک کریں۔ K-اینیمیشن حرکت کی مبالغہ آرائی کو آگے بڑھانے کے لیے کردار کو زیادہ پرفارم کرنے کی ایک تکنیک ہے۔ جیسے Pixar، DreamWorks 3d اینیمیشن، اور ورلڈ آف وارکرافٹ فنتاسی گیمز۔ ہینڈ کے اینیمیشن...
  • UI/UX ڈیزائن اور لے آؤٹ

    UI/UX ڈیزائن اور لے آؤٹ

    UI = یوزر انٹرفیس، یعنی "یوزر انٹرفیس ڈیزائن"۔ اگر آپ گزشتہ 24 گھنٹوں میں کھیلے گئے گیم کو کھولتے ہیں، لاگ ان انٹرفیس، آپریشن انٹرفیس، انٹریکشن انٹرفیس، گیم پروپس، سکل آئیکنز، آئی سیون، یہ تمام ڈیزائن گیم UI سے تعلق رکھتے ہیں۔ دوسرے لفظوں میں، گیم کھیلنے کے عمل میں آپ کا نصف سے زیادہ کام UI کے ساتھ ہوتا ہے، چاہے یہ چالاکی سے ڈیزائن کیا گیا ہو، صاف اور ہموار ہو، بڑی حد تک آپ کے گیم کے تجربے کو متاثر کرتا ہے۔ گیم UI ڈیزائن نہ تو "گیم...
  • پروموشنل پوسٹرز اور عکاسی

    پروموشنل پوسٹرز اور عکاسی

    پوسٹروں اور عکاسیوں کے درمیان فرق۔ پوسٹر تشہیر کے لیے بنائے جاتے ہیں، جن میں سے زیادہ تر اعتراض کی سرگرمیوں اور کچھ تجارتی اور دیگر مختلف پہلوؤں کے بارے میں ہوتے ہیں۔ عام طور پر، پوسٹروں کی زیادہ مستقل خصوصیت یہ ہے کہ ان سب کے دو ناگزیر حصے ہوتے ہیں، یعنی مقام اور وقت۔ لوگوں کی توجہ اپنی طرف مبذول کرنے اور بہتر پبلسٹی اثر حاصل کرنے کے لیے پوسٹرز کو بھی توجہ کو اجاگر کرنے کی ضرورت ہے۔ عکاسیوں کو عام طور پر عکاسی کے نام سے جانا جاتا ہے، اور وہاں ...
  • 2D منظر کی ترتیب

    2D منظر کی ترتیب

    مختلف گیم سینز کو مختلف انداز اور طریقوں سے ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن بنیادی طور پر، وہ سبھی گیم کی کہانی یا گیم میں ہی کرداروں کو پیش کرتے ہیں۔ 2D سین کی ترتیب گیم کی تیاری کے عمل میں ایک بہت اہم مرحلہ ہے اور اسے گیم کی کہانی کو بالکل مختلف انداز جیسے فلیٹ پینٹ، موٹا پینٹ، نیم موٹا پینٹ، سیلولر وغیرہ کے ساتھ ساتھ مختلف قسم کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔ کندہ کاری کی تکنیک. تو، 2D منظر ترتیب کے کن پہلوؤں پر غور کیا جانا چاہئے؟ (A) اسکری سے...
  • دو جہتی 2D رول سیٹنگ

    دو جہتی 2D رول سیٹنگ

    گیم میں کریکٹر ڈیزائن عام طور پر عالمی منظر، کردار کا پس منظر، خصوصیت، کردار کی پوزیشننگ وغیرہ پر مشتمل ہوتا ہے۔ بعض اوقات کردار کی تفصیل کے ساتھ کچھ مخصوص تھیمز کو یکجا کرنا ضروری ہوتا ہے۔ کریکٹر ڈیزائن ٹیکسٹ سیٹنگ کے پیراگراف سے اخذ کیا گیا ہے، بشمول اسکرپٹ، ترتیب، خاکہ (کمپوزیشن)، اور کریکٹر ڈیزائن کا پہلا مسودہ۔ آخر میں، اس نے مختلف طرزوں جیسے فلیٹ پینٹ، موٹا پینٹ، نیم موٹا پینٹ، سیل...
12اگلا >>> صفحہ 1/2