• خبروں کا_بینر

سروس

UI = یوزر انٹرفیس، یعنی "یوزر انٹرفیس ڈیزائن"۔
اگر آپ وہ گیم کھولتے ہیں جو آپ نے پچھلے 24 گھنٹوں میں کھیلا ہے، سےلاگ ان انٹرفیس, آپریشن انٹرفیس, تعامل انٹرفیس, کھیل کے سہارے, مہارت کی شبیہیں, ICON، یہ تمام ڈیزائن گیم UI سے تعلق رکھتے ہیں۔دوسرے لفظوں میں، گیم کھیلنے کے عمل میں آپ کا نصف سے زیادہ کام UI کے ساتھ ہوتا ہے، چاہے یہ چالاکی سے ڈیزائن کیا گیا ہو، صاف اور ہموار ہو، بڑی حد تک آپ کے گیم کے تجربے کو متاثر کرتا ہے۔
گیم UIڈیزائن نہ تو "گیم ڈیزائنر" ہے اور نہ ہی "UI ڈیزائنر"۔
سمجھنے کے لیے صرف گیم اور UI ڈیزائن کو توڑنے کے لیے۔
-کھیل، یعنی انسانی تفریح ​​کا عمل۔
UI ڈیزائن سے مراد انسانی کمپیوٹر کے تعامل، آپریشن کی منطق، اور سافٹ ویئر کے انٹرفیس کی جمالیات کے مجموعی ڈیزائن سے ہے۔
دونوں تعریفوں کو ملا کر، یہ نتیجہ اخذ کیا جا سکتا ہے کہ گیم UI ڈیزائن کھلاڑیوں کو انٹرفیس ڈیزائن کے ذریعے تفریح ​​کے لیے گیم کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
دوسرے UI اور گیم UI کے درمیان انٹرفیس کے موازنہ سے، ہم دیکھ سکتے ہیں کہ موبائل انٹرنیٹ ایپلی کیشنز یا روایتی سافٹ ویئر کا UI ڈیزائن تقریباً پوری پروڈکٹ کی پوری بصری کارکردگی کو لے لیتا ہے، جبکہ گیم UI ڈیزائن گیم آرٹ کا صرف ایک حصہ پیش کرتا ہے۔
گیم UIانٹرفیس
موبائل انٹرنیٹ ایپلیکیشنز یا روایتی سافٹ ویئر کا UI ڈیزائن عام طور پر معلومات کو نمایاں کرتا ہے اور رجحان کی پیروی کرتا ہے، جب کہ گیم کے UI آئیکنز، انٹرفیس بارڈرز، لاگ انز، اور دیگر سب سے عام چیزوں کو ہاتھ سے تیار کرنے کی ضرورت ہے۔اور اس کے لیے ڈیزائنرز کو گیم کے ورلڈ ویو کو سمجھنے اور گیم کے منفرد آرٹ اسٹائل کے مطابق اپنے تخیل کو استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔
دیگر قسم کے UI ڈیزائن میں ان کی مصنوعات کا مواد خود ہوتا ہے، جب کہ گیم UI گیم کا مواد اور گیم پلے رکھتا ہے، جو بنیادی طور پر صارفین اور کھلاڑیوں کو ایک ہموار آپریشن میں رہنمائی کرتا ہے۔گیم کی خصوصیات بصری کارکردگی، پیچیدگی اور کام کرنے کے انداز کے لحاظ سے گیم UI ڈیزائن اور دیگر UI ڈیزائنز کے درمیان فرق کا بھی تعین کرتی ہیں۔

گیم UI مندرجہ ذیل تین پہلوؤں سے نمایاں ہے۔
1. مختلف بصری کارکردگی
چونکہ گیم UI کے بصری انداز کو خود گیم کے فنکارانہ انداز کے ساتھ ڈیزائن کیا جانا چاہیے، اس کے لیے ڈیزائنر کے لیے زیادہ ڈیزائن کی صلاحیت، ہاتھ سے ڈرائنگ کی صلاحیت اور گیم کی سمجھ کی ضرورت ہوتی ہے۔اچھی فنکارانہ ڈرائنگ کی مہارتیں، نفسیاتی اصول، اور انسانی کمپیوٹر کے تعامل کا علم ڈیزائنرز کو ڈیزائن کے اصولوں اور صارف کی نفسیات سے ڈیزائن کی درستگی اور استعمال کو بہتر بنانے کے قابل بنا سکتا ہے۔
2. پیچیدگی کی مختلف سطحیں۔
بڑے پیمانے پر آن لائن ملٹی پلیئر گیمز کے لحاظ سے، گیم بذات خود ضعف، منطقی اور مقداری اعتبار سے زیادہ پیچیدہ ہے کیونکہ یہ ایک مکمل عالمی منظر اور پیچیدہ کہانی سنانے والی ایک بہت بڑی دنیا کے برابر ہے۔اور کھلاڑی گیم کی دنیا میں داخل ہوتے ہی گیم UI سے رہنمائی حاصل کرتے ہیں، اس لیے گیم UI کا تعامل، بصری اور تخلیقی صلاحیتوں کے لحاظ سے اعلیٰ معیارات ہوں گے۔
3. کام کرنے کے مختلف طریقے
گیم UI ڈیزائن کو نہ صرف گیم پروڈکٹس کی پوزیشننگ اور گیم پلاننگ کے گیم پلے سسٹم کو عام کرنے کی ضرورت ہے بلکہ اسے مختلف گیم آرٹ کی دنیاوں کے تجریدی تصورات کو سمجھنے اور آخر میں انہیں گرافک انداز میں دیکھنے کی بھی ضرورت ہے۔پیشرفت کو کنٹرول کرنے کی اچھی صلاحیت ڈیزائنر کو کام کی کارکردگی اور معیار کو یقینی بنانے کے لیے زیادہ معقول طریقے سے وقت کا بندوبست کرنے کا اشارہ دے سکتی ہے۔
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ UI کیا ہے، اس کی حتمی پیشکش ایک بصری پیشکش ہے، گیم کے لیے UI کے تقاضے کچھ زیادہ ہو سکتے ہیں، نہ صرف اعلیٰ فنی ڈرائنگ کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے بلکہ اسے کچھ نفسیاتی اصولوں اور انسانی کمپیوٹر کے تعامل کو بھی سمجھنا پڑتا ہے اور اسی طرح مزید معلومات بھی۔
یونٹی 3 ڈی میں، ہمیں اکثر انٹرفیس میں تصاویر، متن شامل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس بار ہمیں UI استعمال کرنا ہوگا۔creat->uI، جس میں UI اشیاء کی ایک قسم ہے۔