• خبروں کا_بینر

سروس

Sheer جدید ترین گیم تکنیک اور ٹولز کے ساتھ نیکسٹ جنریشن سینری ماڈل تیار کرنے کے لیے وقف ہے، جیسے کہ مختلف زمروں3D سہارے, 3D فن تعمیر, 3D مناظر, تھری ڈی پلانٹس, 3D مخلوق, 3D چٹانیں3D پلاٹ,3D گاڑی، 3D ہتھیار، اور اسٹیج پروڈکشن۔ہم مختلف گیم پلیٹ فارمز (موبائل (اینڈرائیڈ، ایپل)، پی سی (بھاپ، وغیرہ)، کنسولز (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغیرہ)، ہینڈ ہیلڈز، کلاؤڈ گیمز وغیرہ کے لیے نیکسٹ-جین سینز کی تیاری میں انتہائی تجربہ کار ہیں۔ .) اور آرٹ کے انداز۔
نیکسٹ-جین کے مناظر کی تیاری کا عمل نیکسٹ-جین کرداروں سے ملتا جلتا ہے۔
سب سے پہلے، ہم تصور تخلیق کرتے ہیں، اور پھر ہم تصور کا تجزیہ کرتے ہیں اور اثاثہ مختص کرتے ہیں۔
تصور کا تجزیہ کرنا بہت ضروری ہے۔پیشگی تجزیہ کرنے کے لیے کہ کون سے ماڈلز UV کا اشتراک کیا جا سکتا ہے، کارکردگی کا نقشہ بنانے کے لیے کون سے مواد کو مسلسل چار طرفہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔اصل پینٹنگ کا تجزیہ کرنے کے بعد، مختلف مواد کی اشیاء اور ان جگہوں کو ترتیب دیں جہاں کاموں کو معقول طور پر مختص کرنے کے لیے مسلسل نقشہ سازی کا استعمال کیا جا سکے۔
اگلا مرحلہ رف ماڈل بلڈنگ ہے۔سخت ماڈلنگمنظر کے مجموعی پیمانے کا تعین کرتا ہے، اور یہ پوسٹ پروڈکشن کو سہولت فراہم کرتا ہے۔جب ہم کھردرا ماڈل بناتے ہیں تو اہم نتیجہ پر توجہ مرکوز کرنا ضروری ہے۔
جب بات درمیانے اور اعلیٰ ماڈل کی پیداوار کی ہو۔درمیانی ماڈل کی تیاری کا بنیادی نقطہ ماڈل کی شکل کو درست طریقے سے ظاہر کرنا ہے، جو سطحوں کی ایک مناسب تعداد کے نیچے ہے، اور وائرنگ اعلیٰ ماڈل کے بعد کی نقش و نگار کی سہولت کے لیے اچھی طرح سے متناسب ہے۔اس کے بعد، پروسیسنگ کو اصل کھردرے ماڈل کی بنیاد پر بہتر کیا جاتا ہے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ ماڈل کے انٹیگریٹ ہونے پر ماڈل کا تناسب۔ایک اعلی ماڈل بنانے کا اہم نکتہ مجسمہ سازی کی یکسانیت ہے۔مشکل ہر فنکار کا مستقل معیار ہے۔
ادنیٰ ماڈل بنانا فنکاروں کے صبر کا امتحان ہے۔وہ ہمیشہ مجسمہ سازی کے اعلیٰ ماڈل کو کم ماڈل کے ساتھ ملانے میں بہت زیادہ وقت صرف کرتے ہیں۔
مادی پیداوار کا مرکز پورے مواد، رنگ اور ساخت کا اتحاد ہے۔اس بنیاد کے تحت کہ بنیادی مواد کی اچھی طرح تعریف کی گئی ہے، اس عمل کے لیے فنکاروں کو وقتاً فوقتاً اپنی پیش رفت کا اشتراک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
منظر کے معیار کو بڑھانے کے لیے رینڈرنگ کلیدی حصہ ہے۔عام طور پر، فنکار خصوصی اثرات، فلیش لائٹنگ وغیرہ شامل کرکے منظر کی مجموعی ساخت کو اپ گریڈ کرتے ہیں۔
نیکسٹ جنریشن سین ماڈلنگ کا عام سافٹ ویئر 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush وغیرہ ہے۔ پروڈکشن سائیکل منظر کے پیمانے پر منحصر ہے۔بڑے پیمانے پر منظر کی تیاری کے لیے بہت سارے گیم آرٹ ڈیزائنرز کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ ایک طویل مدت تک مل کر کام کریں۔